我想大家都可能是勁舞團(tuán)里面的老玩家了吧,非常多玩家也想自己在里面成為高手,那么他們練習(xí)的方式方法可能就有點(diǎn)不一樣了,必定他們所追求的東西不一樣,所以他們所得到的收獲也是不一樣的。勁舞團(tuán)刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品。隨時(shí)隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強(qiáng)烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。
非常多玩家在平常自己練習(xí)的時(shí)候,就用了無視反鍵的模式(pattern),這樣他們只要一開始就是反鍵了。勁舞團(tuán)刻畫細(xì)致的人物及連貫的肢體動(dòng)作、任意搭配時(shí)尚個(gè)性的裝飾品。隨時(shí)隨地抓住觀眾的視線,變化詭異的舞步和強(qiáng)烈的節(jié)奏感就掌握在指尖。那么時(shí)間長了,這樣下來。非常多人就會(huì)成為里面的高手了,必定他們練習(xí)的方式方法和過程(guò chéng)有所不同。這也是個(gè)能快速成為高手的模式(pattern)。
那么我們長時(shí)間的練習(xí)這個(gè)模式(pattern),在我們到了一定的程度了過后,我們肯定是有了一定的功底了,那么這時(shí)候不管是什么模式(pattern),就是反鍵的也好,不是反鍵的也好我們都能很好的操作控制了。我們都能很好的運(yùn)用自如了。而且是全盤都操作控制在自己的手中,別人根本沒辦法追上我們。
那么這只是針對(duì)個(gè)人同步模式(pattern),在自由或者那些模式(pattern)中,我們就不能用這個(gè)模式了,當(dāng)然在那些模式中,我們也不需要開這個(gè)模式了,我們更需的就是從這些方面來更加讓自己成熟。勁舞團(tuán)和其他游戲不同,而不同點(diǎn),就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團(tuán)和超級(jí)舞者。
?我們只要能在這個(gè)模式(pattern)中很好的前進(jìn),我想我們的技術(shù)絕對(duì)會(huì)突飛猛進(jìn),我們的技術(shù)絕對(duì)會(huì)在別人之上。勁舞團(tuán)和其他游戲不同,而不同點(diǎn),就在于采用了3D,模擬真人版造型,現(xiàn)在具有代表性的舞蹈游戲主要有勁舞團(tuán)和超級(jí)舞者。我們而且能在很短時(shí)間里面就能成為里面的高手了。這樣我們就能從多方面來看到這個(gè)問題(Emerson)了。也知道這個(gè)的重要性了。